2008年1月9日 星期三

剝開遊戲橘子--劉柏園玩出線上遊戲奇蹟


2002年出版

作者:朱淑娟
出版者:高富國際文 化股份有限公司
發行:希代書版集團

講的是遊戲橘子的老闆劉柏園發跡的過程,
被線上遊戲玩家叫做劉肥的劉柏園,沒什麼顯赫的學歷(專科畢業),靠著對遊戲的熱情,不到40歲就變成台灣網路遊戲的霸主,劉肥是如何做到的,頗值得玩味。

據書中所述,劉柏園謙遜沒有架子,把公司員工以及工作上接觸到的人都當成朋友。視野遠大,感覺夠敏銳,可以看到其他人看不到的東西,且行動力強,敢衝跳脫傳統,大家還在認為自己是軟體公司時,他已經明白的把公司定位成電玩公司,且體認到公司要在市場上有長久優勢,除了技術外其他層次的也都必須領先同業。還有就是他的領導能力,可以延攬到優秀人才,並且有效的凝聚團隊共識,為團隊築夢。在很多成功的企業家身上都可以看到與劉肥類似的特質。最後是不怕失敗,很多人擁有比劉柏園更佳的天賦與能力,不過被失敗兩個字束縛住,寧可走穩穩的路,而錯過了機會。


遊戲橘子簡史

1993年--戰國策 魔異入侵
他所在的年代,是一個人單打獨鬥就可以完成一個遊戲的時代。
專科時的劉柏園就與好友成立的遊戲工作室,推出了<戰國策> <魔異入侵>兩套遊戲,
而且有不錯的銷售成績,讓他們奠定了走這條路的基礎。
雖然後來一直跌跌撞撞,但是劉肥始終沒有放棄。
(以現在的環境來看,這樣的機會微乎其微,遊戲軟體已經變成精密分工的成品,
以前一個人能完成一個遊戲的品質,已完全無法滿足現在玩家的胃口。)

1995年--日蝕
劉柏園在工作室的戰友退伍後成立了富優資訊跟富峰群資訊兩家公司。
代表作是1995年的日蝕。
隔年推出富貴列車,由於野心太大(還是該說太天真),想走入國際市場,卻遭受慘敗。
公司的人員超過半數離職(含一位公司合夥人)。

1997年--無人島物語,龍機傳承(代理)
劉柏園痛定思痛之後,決定改變公司的方針以代理遊戲為主。
技術與資金都遠輸國外,先沈澱累積實力,以圖未來發展。
(這邊可以可以看出劉的魄力與決斷力,一般人說不定就把公司收起來了。)
同時為了公司的宣傳,接下了衛視中文台<遊戲大觀園>節目的製作。
(台灣第一個遊戲公司製作的電玩節目)

1999年--便利商店(自製) 遊戲橘子成立
在累積了足夠的本錢之後,以<便利商店>東山再起,並做了廣大的宣傳。
據說是國內第一個找明星(天心)代言的遊戲。
年底改名成遊戲橘子。

2000年--天堂
多人線上遊戲是劉柏園與朋友學生時的夢想,
在遊戲展上發現韓國推出的天堂,驚為天人,二話不說直接代理。
並斥資鉅款建立台灣第一個線上遊戲專用機房。
造成了現在台灣網路遊戲的發展。(不知是好是壞XD)

至今--跑跑卡丁車 瑪奇等線上遊戲